Я всегда стараюсь построить так башни, трапы, что бы друг с другом взаимодйствавали. помогали, и монтры получили максимальный урон. После комнаты D4 я не много застрял, не понимаю как лучше и больше следать мощность башен. Пробывал различные варианты. Вот один из примеров творческого подхода, мне понравилось, вроде не плохо получилось:
Сейчас очень часто пользуюсь «9-кой», тут святилища, башни все друг другу закономерно помогают, и больше башен не сторою, всё уходит в апгрейд кампей, получается очень не плохая мощность:
Вот ещё один вариант расположения, тут больше усилителей, и четыре башни очень мощные получаются:
Продажа стартового камня (х) мне очень понравилось! Тогда я могу выстроить хорошую армаду против монстров.
Метки: gemcraft labyrinth, е6, стратегия



Ну,первый скрин с точки зрения эффективновсти вообще ни о чем.Столько башен и прочего…они ведь не бесплатные.
Остальное примерно одно и тоже.Но лично по моим наблюдениям,на высоких уровнях в трапе самое эффективное это тупо апгрейд главного камня,без усилителей.Усилители мешают так как слабо увеличивают способности(chain hit,trple damag и другие)
На начальных этапах рулят конечно усилители,так как способности еще слабо развиты и особой роли не играют,зато скорость и радиус атаки сильно увеличиваются.
Варианты расположения «9″ зависит от количество лишней маны.Усилители стоят заметно дороже,так что увлекаться ими не стоит,порой выгодней(дешевле) поставить башню.
Покажи пару своих скриншотов, просто инетерсно
http://i041.radikal.ru/1105/0e/993c7fc2c8f7.jpg
такто давно не играю,скринов маловато.
пиздобол)этот скрин вскрытого гемкрафта и не твой)
Школота?лол.нуб,учись играть.
Хотя да,он вскрытый на премиум.Но игра честная,никакого взлома на ману итп.
Нубам советую почитать,и понять что я далеко не один так играю.http://games.esws.ru/2011/03/4-gemcraft-labyrinth-test-drive-on-e2-7-000-000-xp/
Подскажите! Как то получилось что у меня у 1 камня увеличивалась атака от убийств монстров, вот не могу вспомнить какой это был камень или это такой уровень был?
ууу.Красный камень.Советую хотябы по минимуму знать английский и почитывать что написано на камнях.Эффективен в swarm режиме на начальных этапах.
=TARAS_= Спасибо)
=TARAS_=, раз ты такой зубр, подскажи тактику, как себя вести на середине игры, чтобы быстрее качаться и горя не знать. Или ссылку дай. А то кругом либо советы для полных новичков, либо обсуждения маньяков типа тебя на тему «как вместо квадриллиона выбить квинтиллион». Есть вообще русскоязычный гайд с полным описанием всех условностей и секретов GCL? Гугл мне не помогает: в нём из толкового я нашёл только этот сайт и тот, на который ты чуть выше ссылку давал.
Я пока не профессионал — только 50 уровень, и даже нулевую часть я всю не проходил. Как то больше казуально играю, чем хардкорно.
Есть пара более конкретных и вроде не совсем нубских вопросов. Во-первых, как попасть в угловые (скрытые) локации? Во-вторых, у меня на локациях, в которых набрал относительно много опыта появились горизонтальные белые черты (на некоторых одна, на других — две) — так мне интересно, что конкретно они символизируют?
И ещё вопрос: имеет ли смысл качать дикий камень больше единицы? А то я уже до 5 прокачал а дают по прежнему камень третьего уровня. На что вообще влияет показатель его прокачки? Если на рандомность, то это не просто бесполезно, а даже вредно!..
Tovix, угловые поля открываются, вроде, при выполнении определённых условий прохождения некоторых карт (видны при наведении на эти карты курсора). Какие именно уже не помню — давно их проходил, просто выполняй на всех подряд, где таковые имеются, и угловые карты откроются.
Горизонтальные черты по идее должны символизировать количество проходов данной карты.
Получив более-менее приличное развитие, дальше всю игру проходил с одной башней и восемью усилителями (или с двумя-тремя башнями, если на карте не было свободного квадрата 3х3). Если не играть в режиме эндуранс, то красный камень в сочетании с двумя одинарными других цветов легко справляется с уничтожением монстров.
Вообще игра не сложная, когда разберёшься в тонкостях, главная трудность — необходимо хотя бы минимальное знание английского.
=TARAS_=, раз ты такой зубр, подскажи тактику, как себя вести на середине игры, чтобы быстрее качаться и горя не знать.
Пройди эндюранс,быстрее некудо.На харде разумеется.
Я кстате говорил уже кажется но….от амплифаеров есть толк только в начале,когда увеличивается скорость и радиус атаки в несколько раз.А потом его вклад в общую копилку очень мал.Создать дупликат камня и соединить их выгодней.
Ну не разрушать же их, раз они всё равно построены. А небольшие затраты на апгрейд камней в них дают прибавку к скорости.
В середине игры и без эндурансов можно неплохо развиваться — по 1млн за раз. Только самый сложный режим не ставить, множителя 21,07 вполне хватает. И времени много не занимает.
Я пропстил середину игры скачав сохранение на 600 уровень.После предыдущих частей лабиринт было скучно проходить,все тоже самое,любая миссия проходится двумя тактиками,кач на уже пройденных уровнях и строительство супер башни.
Вот эндюранс на максимальных множителях мне сначало показался сложным.Попарился раз 5-10.Но тоже надоело.
А в лабиринте и повторные проходы не нужны (кроме случаев получения амулетов) — выставляешь побольше сложность и собираешь как можно больше батальных амулетов — скилы так и сыпятся.
лол, не нужны для чего? что бы пройти игру?
главная цель набить большой уровень вроди как, а как ты этого добьешься проходя карту один раз?)))
Чтобы пройти все карты, остальное уже по желанию.
Главная цель пройти карты,там вроде даже сюжет есть.
Вот-вот, а в предыдущих играх пройти все карты без повтора не реально.
ну тут уж кому как…