Сохранёнки…

.

Жалею что в этой версии нет возможности переносить сохранёнки. У меня новый ноутбук, теперь начал занова. Всё равно как-то не понимаю как правильно сделать мощный 3-х цветный камень?

Herculespoker
.

Метки: ,

Комментарии (36) на «Сохранёнки…»

  1. Tovix:

    Ура! У меня наконец-то получилось сыграть почти по хардкору на 60 уровне. Помешали только два факта. Во-первых, тачка слабая и уже на сотне монстров начинает тормозить, так что ловушки — не вариант; приходится башней играть. Во-вторых, уже на сотой волне мне надоело. Довольно быстро развился до того, что вызывал волны (гиганты онли) до 500; выбил все боевые амулеты. А дали всего 20 000 экспы — лишь на один уровень поднялся. Я разочарован.

  2. Tovix:

    Интересно, кто нибудь кроме разрабов знает формулу множителя вызова и множителя эндуранса? А то, может, больше 100 волн проходить не особо целесообразно, особенно казуалам типа меня, у кого комп не топовый и кому не прёт за одним уровнем сутки сидеть?..

    А множители бэтл сетинга я пока не могу больше ставить, иначе меня первые 5-10 волн выносят…

  3. admin:

    Напиши как ты это сделал? Есть скрины? Если хочешь я опубликую в блоге как заметку.

  4. Tovix:

    А с трёхцветным камнем всё просто, как оказалось.
    Сначала, правда, первые несколько волн лучше на чистом камне развиваться (так как дуалы беспонтовые), пока излишки маны не станут появляться. Потом открыть жёлтый и лайм, если закрыты. Третьим для ловушек надо открывать ораньжевый; а для башен, наверно, красный. Смешиваем лайм и третий цвет одинакового грейда, к полученному дуалу добавляем жёлтый на грейд выше (например 1+1+2) и имеем нехилые ништяки. Начиная где-то с 12 грейда, а то и раньше, можно уже ничего не бояться и, имея одну мега-башню вкидывать на саммон камни, соразмерные с необходимыми для дальнейшего апгрейда.

  5. Tovix:

    Ещё интересно, птички на эндурансе появляются, или они только в обычном режиме летают?

  6. Tovix:

    Примерно так и сделал, как написал. Это был уровень, где жёлтый и лайм сразу давались. Третьим я оранжевый открыл, а когда понял, что в моём случае он не катит — переделывать уже поздно было. Уже на 12 грейде мега башня (окружённая амплифаерами) покрывает весь уровень, так что большинство монстров ещё за краем экрана гибнет.

    Скринов нет. Публиковать не надо — это твой блог, а не каждого, кто хоть чего-то добился в GCL (*irony*).

  7. Tovix:

    Я обычно только одну мега-башню держу (если не сварм). Может в этом дело. А то на твоих скринах строений уж больно как то дофига. Кажется, тебе ктото уже писал, что при таком раскладе много демага на пробивание брони уходит.

  8. Tovix:

    Насчёт сейвов: умные люди советуют в плеере играть, а не в браузере и сейвы из кэша брать. Жаль я так не сделал: теперь вот тоже боюсь, как бы чего не случилось, а то сначала мне уже, наверно, не захочется играть.

  9. Tovix:

    Ещё, если судить по скрину из позапрошлой заметки, ты путь мобам оставляешь нецелесообразно короткий и разветвлённый. Лично я стараюсь стенами и другими строениями оставить им только один максимально длинный коридор, причём чтобы потоки со всех выходов встречались как можно раньше.

    Но это важно только для начала игры или сварма. Когда в супер-башне супер гем, как я и говорил, монстров на карте уже почти не бывает.

  10. Tovix:

    Ты там давно писал про группы в соц-сетях. Можешь ссылки дать? А то мне лень искать и вообще я вКонтактиком пользоваться не умею.

    Вдруг там что-нибудь про механики интересное написано, чего из игры в принципе узнать нельзя.

  11. admin:

    Группы слабые, надо развивать. http://vkontakte.ru/playcasino?ref=2#!club11629382

  12. Tovix:

    Мне кажется странным, что множитель сварма меньше, чем у гигантов. Сварм же сложнее побеждать и менее интересно… Ставил его только пару раз ради редких амулетов.

  13. anzifer:

    Да, рои самые вредные, т.к. убить такую прорву сложнее, а маны за них дают мало. А вот режим с гигантскими монстрами наиболее халявный.

  14. =TARAS_=:

    Сварм самый легкий )
    Во первых в начале ими удобно качать красный камень.Во вторых у них меньше хп.В третих весь этот спам легко убивается мега башней с желтым камней(который сразу многих мочит)
    В четвертых-чем больше монстров тем проще получать ману оранжевым камнем.
    Единственный минус-если множитель юнитов поставить по максимум+сварм комп тормозит.
    И даже башня которая убивает за картрой не поможет,на харде башни не хватает,нужна ловушка первые 30минут-2часа.

  15. anzifer:

    Ну нафиг, на гигантах всё это получать проще и быстрее, и не пустить их в свой дом тоже легче.

  16. =TARAS_=:

    Чем проще то?
    все упирается в ману.А мана упирается в оранжевые камни,которые дают ману за удар+в ловушке все это умножается на количество юнитов благодаря желтому камню.Очевидно,чем больше юнитов,тем больше маны,а значит и проще.
    Скорее всего ты надрочился на гигантов и больше ниче не пробуешь,либо имешь низкий уровень.Без скиллов ситуация совсем другая.

  17. anzifer:

    Не думаю, что 1617 уровень можно назвать низким. За гигантов маны даётся в разы больше, поэтому они предпочтительней.

  18. =TARAS_=:

    Эээ…оранжевому камню как то пофиг кого бить,а именно он дает основной поток маны.главное нанести больше ударов.

  19. ProRok:

    гиганты действительно наш выбор ибо есть «электрический стул» голубой + салатовый + оранжевый и гг, жизней много моб стоит на месте и даёт ману начиная с 12-14 уровня, а турель или трап салатовый+желтый+оранжевый, киляет излишки если начинает лагать

  20. ProRok:

    да и множители, не забываем про множители) лучше ставить всё по максам

  21. =TARAS_=:

    Ололо.У игры есть максимальный потолок хп,так что гиганты не долго будут рулить.Уже примерно к 120 уровню достигается потолок хп.

  22. =TARAS_=:

    Трап кстате от лагов не спасает, наоборот он их создает.У него расчет идет из дамаг*на количество.Так вот,когда это количество достигает значений больше 400 заметно начинает лагать.
    От этого спасает башня.Она может убивать за картой так что вообще ниче не лагает.

  23. ProRok:

    ну трап с желтым элементом убивает тоже нормально мобов но естественно проходить лучше башней

  24. ProRok:

    просто по моей тактике в шокирующем трапе нету желтого элемента есть голубой салатовый и оранжевый такой трап не убивает мобов но выжимает из волн очень много манны

  25. ProRok:

    мобы копятся на нем как мухи на липкой ленте чВ

  26. =TARAS_=:

    Ага.Ток для меня главное не мана/моб ,а маба/секунда времени.Так что перед и после трапа я ставлю смешанный синеголубой.Хотя с моим 2000+ уровнем мне уже давно насрать на все ухищрения :D

  27. anzifer:

    В лабиринте при наличии суперубийцы — оранжевый\жёлтый\салатовый — все6 остальные ухищрения излишни. А синий по мне так вообще самый плохой (в предыдущих играх как раз наоборот) камень. На начальном этапе игры, конечно, потом-то все кроме трёх основных камней благополучно игнорируются.

  28. ProRok:

    такая турель(или трап) в начале киляет мобов очень быстро
    я сейчас уже 3000+ уровня и прокачиваю 2 камя один желтый+салатовый+оранжевый, во втором вместо желтого голубой, первый ставлю вначале в турель что бы потом убить тень, а после тени засовываю в трап после где-то 13 уровне как контроль что бы мобы не пробрались, второй же в трапе всю игру основной приток маны, всё с усилителями конечно
    сумоню мобов когда делаю турель 33 уровня
    ну а прочие ачивки делаю походу…
    все же постараюсь пройти всю игру на максимум — (надолго ли меня хватит? :D )

  29. Tovix:

    После третьей эпической битвы решил по быстрому дойти до центра по основному маршруту. До этого исследовал все закоулки и старался получить побольше амулетов. Уровень около 300. Я разочарован: что там на меня на четвёртой эпической битве должно было выскочить, я даже и не заметил — оно ещё за краем экрана умерло; а в финальной вообще никакого босса, только ролик — что за дела?!? Надо будет завтра попробовать, какого это — играть на максимальных множителях, заодно мож тень таки увижу. Но играть, честно говоря, надоело уже уровне на 70-м, если не раньше: после определённого порога развития стратегия уже каждый раз одна и та же (только вначале секунд десять надо подумать, куда основную башню ставить), и уровни теряют интригу. Продолжаю играть потому, что лучше всё равно ничего нет. :( Да ещё хочется все амулеты собрать — осталось то меньше 20!..

    Кто нибудь знает, если на эндурансе играть, саммон итоговый множитель увеличивает? И если да, то насколько сильно?

  30. =TARAS_=:

    Весь прикол в уровне,на нем строится весь баланс игры.Имея 300 уровень играть не на максимальной сложности по моему странно,виноват ты сам.

  31. Tovix:

    Не совсем понял, о чём ты говоришь.

  32. Tovix:

    Попробовал максимальные множители на начальной карте — слабоват я для этого: только до 98 волны дошёл. (Почти 20 левелов дали — гуд.) Видимо, на ультрахардкоре одна мегабашня уже не прокатывает. Но ловушки мне ставить не имеет смысла: на моей старой тачке уже при сотне монстров игра превращается в слайд-шоу. Значит придётся теперь переигрывать всё карты сначала, чтоб уровень побольше накопить.

    За то амулетов всего 6 собрать осталось. И шадву я увидел — не впечатлила она меня.

  33. =TARAS_=:

    Я говорю множители для того и придумали,чтоб подстроить игру под себя.А ты на легком проходил.сразу бы ставил хард и было бы интересно.

  34. =TARAS_=:

    Эх…тишина.Интересно новый gemcraft будет?

  35. admin:

    Я бы хотел

Добавить комментарий